Сүрөт мейкиндиги жана объект мейкиндиги
3D компьютердеги анимация сүрөттөрү эки өлчөмдүү массивдерди үч өлчөмдүү маалыматка айландыруучу кадр буферинде сакталышы керек. Бул өзгөртүү жашыруун бетти жок кылуу, көлөкө түзүү жана Z буферлөө сыяктуу көптөгөн эсептөөлөрдөн кийин ишке ашат. Бул эсептөөлөрдү Сүрөт мейкиндигинде же объект мейкиндигинде жасоого болот. Жашыруун бетти жок кылуу үчүн сүрөт мейкиндигинде колдонулган алгоритмдер объекттик мейкиндик алгоритмдерине караганда алда канча натыйжалуу. Бирок жашыруун бетти жок кылуу үчүн объект мейкиндигинин алгоритмдери ошол эле үчүн сүрөт мейкиндигинин алгоритмдерине караганда алда канча функционалдык. Бул эки алгоритмдин айкалышы эң жакшы натыйжаны берет.
Сүрөт мейкиндиги
Графикаларды растр же тик бурчтуу пикселдер түрүндө көрсөтүү азыр абдан популярдуу болуп калды. Растрдик дисплей абдан ийкемдүү, анткени алар кадр буферинде сакталган маанилерди алуу менен экранды жаңыртып турушат. Сүрөт мейкиндигинин алгоритмдери жөнөкөй жана эффективдүү, анткени алардын маалымат структурасы кадр буферине абдан окшош. Эң көп колдонулган сүрөт мейкиндигинин алгоритми Z буфердик алгоритми болуп саналат, ал объекттин z координатасынын маанилерин аныктоо үчүн колдонулат.
Объект мейкиндиги
Космостук объектинин алгоритмдеринин артыкчылыгы тиешелүү маалыматтарды сактоо жана бул жөндөмдүн аркасында алгоритмдин объект менен өз ара аракеттенүүсү жеңилдейт. Түс үчүн жасалган эсептөө бир гана жолу жасалат. Объект мейкиндигинин алгоритмдери көлөкө түзүүгө экрандагы 3 өлчөмдүү объекттердин тереңдигин жогорулатууга да мүмкүндүк берет. Бул алгоритмдерди киргизүү программалык камсыздоодо жүргүзүлөт жана аларды аппараттык камсыздоодо ишке ашыруу кыйын.
Сүрөт мейкиндиги менен объект мейкиндигинин ортосунда кандай айырма бар
• Сүрөт мейкиндигинин алгоритмдери объекттик мейкиндик алгоритмдерине караганда алда канча натыйжалуу
• Объект мейкиндигинин алгоритмдери сүрөт мейкиндигинин алгоритмдерине караганда алда канча функционалдык болот
• Объект мейкиндигинин алгоритмдеринде түстөрдү эсептөө бир гана жолу жасалат жана ал тарабынан сакталат, ал эми сүрөт мейкиндигинде алгоритмде жасалган эсептөө кийинчерээк жазылат.