Clipping vs Culling
Кыркып алуу жана кыруу - кагаз көрүүдө кеңири колдонулган ыкмалар. Алар компьютердик оюндарды долбоорлоодо компьютердик графикада да колдонулат. Эки техника тең окшош болгондуктан, адамдар көп учурда алардын айырмачылыктары жөнүндө чаташышат. Бул макалада бул эки түшүнүктүн өзгөчөлүктөрү баса белгиленет, алар ар бир окурманга түшүнүктүү болсун.
Коллинг – бул кадрдан камера көрбөгөн объекттерди алып салуу процесси, ошону менен кагаз көрүү кыймылдаткычы иштетүү үчүн азыраак көп бурчтуктарды калтырат. Башка жагынан алганда, кесүү - бул камеранын жанынан өткөн көп бурчтуктар жок кылынган процесс. Объект кыркыла турган аймак кыркуучу терезе деп аталат. Clipping бул күндөрдө видео оюндарды өнүктүрүү тармагында чоң мааниге ээ болду. Бул ыкманы колдонуу менен, оюн дизайнерлери кадр ылдамдыгын, ошондой эле оюндун видео сапатын жакшыртат. Клип алуу - бул учурдагы кадрдын көрсөтүлүшүн тездеткен оптималдаштыруу процесси.
Куллинг, экинчи жагынан, графикалык процессордо жашыруун бетти алып салуу үчүн колдонулган ыкма. Culling эки түргө бөлүнөт, MCCAM Cull деп аталган чоңдуктарды салыштыруу мазмунун даректүү эс тутумун өчүрүү операциясы жана субпикселди өчүрүү операциясы. Крупка байланыштуу башка терминдер графикалык объекттин көп бурчтугу көрүнөөрүн чечүүчү арткы бетти жок кылуу жана көрүнгөн башка көп бурчтуктар менен жабылган көп бурчтуктарды тартууну болтурбоого аракет кылган окклюзияны жок кылуу.